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Craps (Dados)

Autorità regole

InterCasino Craps (o dadi) è giocato e programmato secondo le regole di Craps di Atlantic City.

Autorità: New Jersey Casino Control Commission. Eccezioni regole: Nessuna

Premessa

Il Craps, iniziato nei tempi Romani, è un gioco di fortuna molto interessante. L'obiettivo è di indovinare il risultato dei dadi tirati.

Come giocare

I gettoni sono divisi per denominazione (€1, €5, €25, €100, €500) e si trovano nella parte bassa dello schermo, top il nome utente. Per scegliere la somma che vuoi puntare, fai clic sul gettone di quella denominazione. Poi per piazzare la puntata sul tavolo, fai clic sul campo puntata (bet field). Nel gioco di Craps, ci sono tanti tipi di puntate disponibili (sia quelli normali che quelli supplementari, dopo il primo tiro). Tutti i tipi di puntate sono descritte nelle 2 sezioni seguenti. La puntata totale, sarà visualizzato nel campo "Puntata totale" a destra Del "Saldo". Hai l'opzione di tirare i dadi o di lasciarlo fare al computer.

Se preferisci tirare i dadi, fai clic sulla casella di verifica sotto il pulsante "Tira". Una volta piazzato la puntata sul tavolo, fai clic su "Tira". Una nuova finestra gioco apparirà sullo schermo. Fai clic sui dadi mantenendo schiacciato il mouse. Per tirare i dadi basta semplicemente rilasciare il mouse. Una volta che i dadi sono stati tirati, la finestra si chiuderà automaticamente.

Se preferisci non tirare i dadi, assicurati che la casella di verifica sotto il pulsante "Tira" è deselezionata. Dopo aver piazzato le puntate sul tavolo fai clic sul pulsante "Tira" e i dadi saranno tirati per te. I risultati dei ultimi 5 tiri sono visualizzate in alto a sinistra dello schermo. Puoi scegliere di chiudere questa finestra facendo clic su 'x' della finestra. Ogni volta che vinci o perdi soldi, un messaggio apparirà in una finestra in alto dello schermo.

Tipo di puntate e relative vincite

Alcune puntate sono solo disponibili per il tiro d'uscita (Come Out roll). Prima del tiro d'uscita (Come Out roll), un disco nero è visualizzato nel angolo in alto a sinistra del tavolo. Altre puntate sono solo disponibili dopo che il punteggio (point) è stato determinato. Se il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 4, 5, 6, 8, 9 or 10, quel numero è chiamato il punteggio e i tiri successivi sono chiamati tiri punteggio (Point roll). I tiri punteggio (Point roll), continueranno fino a che il tiratore fa uscire un 7 o di nuovo il punteggio. Quando questo succede, il round è finito e si comincia di nuovo con un tiro d'uscita (Come Out roll)

Tipo di puntata Vincita
La linea di passaggio (Pass Line Bets)
Questa è la puntata più comune nel gioco di Craps. La puntata è disponibile per il tiro d'uscita (Come Out roll). Una volta che il punteggio (point) è stato determinato, la puntata originale non può essere rimossa o alterata. Vince si il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 7 o 11. Perde se il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 2, 3 o 12. Il punteggio (point) viene determinato se il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 4, 5, 6, 8, 9, 10. Dopo il tiro d'uscita (Come Out roll), il giocatore vince, se esce il punteggio (point) prima del 7. Il giocatore perde, se esce un 7 prima del punteggio (point). La puntata è rimossa dopo una vincita o perdita.
Paga 1 a 1
Non passare (Don't Pass Bets)
Disponibile sul tiro d'uscita (Come Out roll). Vince si il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 2 o 3. Perde se il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 7, 11. Pareggia se il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 12. Il punteggio (point) è stato determinato se il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 4, 5, 6, 8, 9, 10. Dopo il tiro d'uscita (Come Out roll), il giocatore vince, se esce un 7 prima del punteggio (point). Il giocatore perde, se esce il punteggio (point) prima del 7. La puntata è rimossa dopo una vincita o perdita.
Paga 1 a 1
Vieni (Come Bets)
Disponibile una volta il punteggio (point) è stato determinato. Le regole sono simili alla puntata "Linea di passaggio" (Pass Line Bet). Una volta il punteggio vieni (Come Point ) è stato determinato, le puntate originali non possono essere rimosse o alterate. Vince se esce un 7 o 11. Perde se esce 2,3, o 12. Il punteggio vieni (Come Point), viene determinato se il tiro d'uscita (Come Out roll) è un 4, 5, 6, 8, 9, 10. Il banco muove la puntata dalla zona Vieni (Come) alla zona del numero uscito. Dopo il punteggio vieni (Come Point ) è stato determinato, il giocatore vince, se esce il punteggio vieni (Come Point) prima del 7. Il giocatore perde, se esce un 7 prima del punteggio vieni (Come Point). La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 1 a 1
Non venire (Don't Come Bets)
Disponibile una volta il punteggio (point) è stato determinato. Le regole sono simili alla puntata "Non passare" (Don't Pass Bets). Vince se esce un 2 o 3. Perde se esce un 7 o 11. Pareggia se esce un 12. Il punteggio vieni (Come Point), viene determinato se esce un 4, 5, 6, 8, 9, 10. Il banco muove la puntata dalla zona Non Venire (Don't Come) alla zona del numero uscito. Dopo il punteggio vieni (Come Point ) è stato determinato, il giocatore vince, se esce un 7 prima del punteggio vieni (Come Point). Il giocatore perde, se esce il punteggio vieni (Come Point) prima del 7. La puntata è rimossa dopo una vincita o perdita.
Paga 1 a 1
Punta per vincere (Place Bet to Win)
Puoi puntare in qualsiasi momento, ma è attiva solamente quando il punteggio (point) è stato determinato. Il giocatore può puntare sui numeri 4, 5, 6, 8, 9, 10. Questo diventa il numero piazzato (Place Number). Vince se esce il numero piazzato (Place Number) prima del 7. La vincita dipende dal numero piazzato (Place Number) selezionato. Perde se esce il 7 prima del numero piazzato (Place Number). La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 9 a 5
(su 4 o 10)
7 a 5
(su 5 o 9)
7 a 6
(su 6 o 8)
Punta per perdere (Place Bet to Lose)
Puoi puntare in qualsiasi momento, ma è attiva solamente quando il punteggio (point) è stato determinato. Il giocatore può puntare sui numeri 4, 5, 6, 8, 9, 10. Questo diventa il numero piazzato (Place Number). Vince se esce il 7 prima del numero piazzato (Place Number). La vincita dipende dal numero piazzato (Place Number) selezionato. Perde se esce il numero piazzato (Place Number) prima del 7. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 5 a 11
(su 4 o 10)
5 a 8
(su 5 o 9)
4 a 5
(su 6 o 8)
Giocate difficili (Hardway Bets)
Puoi puntare in qualsiasi momento, ma è attiva solamente quando il punteggio (point) è stato determinato. Il giocatore può puntare sui numeri 4, 5, 6, 8, 9, 10. Vince se il numero scelto viene effettuato giocando difficile. Esce un 4 con un paio di 2, o 6 con un paio di 3, o un 8 con un paio di 4, o un 10 con un paio di 5. La vincita dipende dal numero selezionato. Perde se esce un 7 o il numero scelto esce in modo facile (Ovvero non nella combinazione difficile). Per esempio, esce un 4 con un 3 e 1, o 6 con un 4 e 2 o 5 e 1, o un 8 con un 5 e 3 o 6 e 2, o un 10 con un 6 e 4. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 7 a 1
(su 4 difficile)
(su 10 difficile)
9 a 1
(su 6 difficile)
(su 8 difficile)
Puntata tiro unico (One Roll Bets)
Il giocatore punta sul numero 2, 3, 11, 12. Vince se esce il numero selezionato al primo tiro. Perde se non esce il numero selezionato dopo il primo tiro. La vincita dipende dal numero selezionato.
Paga 30 a 1
(su 2 o 12)
15 a 1
(su 3 a 11)
Campo (Field)
Il giocatore punta che uno dei seguenti numeri (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) uscirà nel prossimo tiro. La vincita dipende dal numero selezionato. Perde se esce il 5 o 6 o 7 o 8. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 1 a 1
(su 3, 4, 9, 10, 11)
2 a 1
(su 2, 12)
Qualsiasi Craps (Any Craps)
Il giocatore punta sul risultato del prossimo tiro. Vince se esce un 2 o 3 o 12. Perde se esce qualsiasi altro numero. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 7 a 1
Qualsiasi 7 (Any 7)
Il giocatore punta sul risultato del prossimo tiro. Vince se esce un 7. Perde se esce qualsiasi altro numero. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 4 a 1
Undici o Craps (Eleven or Craps (E-C))
Il giocatore punta sul risultato del prossimo tiro. Vince se esce un 2 o 3 o 11 o 12. Perde se esce qualsiasi altro numero. La vincita dipende dal numero selezionato. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 7 a 2
(su 2 o 3 o 12)
15 a 2
(su 11)
6 grande (Big 6)
Puoi puntare in qualsiasi momento, ma è attiva solamente quando il punteggio (point) è stato determinato. Vince se esce un 6 qualsiasi. Perde se esce il 7 prima del 6. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 7 a 6
8 grande (Big 8)
Puoi puntare in qualsiasi momento, ma è attiva solamente quando il punteggio (point) è stato determinato. Vince se esce un 8 qualsiasi. Perde se esce il 7 prima del 8. La puntata rimane sul tavolo dopo una vincita ma il giocatore può rimuoverlo in qualsiasi momento. La puntata è rimossa dopo una perdita.
Paga 7 a 6

Le vincite sono arrotondate giù al Euro più vicino. Per esempio una "Punta per vincere (Place bet to win)" da €5, avrà una vincita di €5 (non €5.83) su il 6 o 8. Per ottenere una vincita completa puoi aggiustare la tua puntata di conseguenza. Una finestra messaggio sarà visualizzato, così evitando questa situazione. Quando appare la finestra messaggio, facendo clic su "Si" aggiornerà automaticamente le puntate. Nel esempio precedente, la puntata da €5, sarebbe stata aggiornata a €6, in modo di avere una possibile vincita di €7. Facendo clic su "No", lascia la tua puntata originale.

Puntate supplementari e relative vincite

Tipo di puntata Vincita
Dopo non passare (After Don't Pass Bets)
Se il giocatore piazza una puntata su non passare (Don't Pass Bet), ed esce un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul tiro d'uscita (Come Out roll), può piazzare una puntata supplementare sul non passare (Don't Pass Bet) non più del doppio della puntata originale. Vince se non passare (Don't Pass Bet) vince. La vincita dipende dal numero del tiro d'uscita (Come Out roll). Perde se non passare (Don't Pass Bet) perde. La puntata è rimossa dopo una vincita o perdita.
Paga 1 a 2
(su 4 o 10)
2 a 3
(su 5 o 9)
5 a 6
(su 6 o 8)
Dopo La linea di passaggio (After Pass Line Bets)
Se il giocatore piazza una puntata su la linea di passaggio (Pass line Bet), ed esce un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul tiro d'uscita (Come Out roll), può piazzare una puntata supplementare su la linea di passaggio (Pass line Bet) non più del doppio della puntata originale. Vince se la linea di passaggio (Pass line Bet) vince. La vincita dipende dal numero del tiro d'uscita (Come Out roll). Perde se la linea di passaggio (Pass line Bet) perde. La puntata è rimossa dopo una vincita o perdita.
Paga 2 a 1
(su 4 o 10)
3 a 2
(su 5 o 9)
6 a 5
(su 6 o 8)
Dopo Vieni (After Come Bets)
Se il giocatore piazza una puntata su vieni (Come Bet), ed esce un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul tiro successivo della puntata, può piazzare una puntata supplementare su vieni (Come Bet) non più del doppio della puntata originale. Vince se vieni (Come Bet) vince. La vincita dipende dal numero del tiro d'uscita (Come Out roll). Perde se vieni (Come Bet) perde. La puntata è rimossa dopo una vincita o perdita.
Paga 2 a 1
(su 4 o 10)
3 a 2
(su 5 o 9)
6 a 5
(su 6 o 8)
Dopo Non venire (After Don't Come Bet)
Se il giocatore piazza una puntata su non venire (Don't Come Bet), ed esce un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 sul tiro successivo della puntata, può piazzare una puntata supplementare su non venire (Don't Come Bet) non più del doppio della puntata originale. Vince se non venire (Don't Come Bet) vince. La vincita dipende dal numero del tiro d'uscita (Come Out roll). Perde se non venire (Don't Come Bet) perde. La puntata è rimossa dopo una vincita o perdita.
Paga 1 a 2
(su 4 or 10)
2 a 3
(su 5 o 9)
5 a 6
(su 6 o 8)

Le vincite sono arrotondate giù al Euro più vicino. Per esempio una puntata "non passare (Don't Pass Bet)" da €5, avrà una vincita di €3 (non €3.33) su il 5 o 9. Per ottenere una vincita completa puoi aggiustare la tua puntata di conseguenza. Una finestra messaggio sarà visualizzato, così evitando questa situazione. Quando appare la finestra messaggio, facendo clic su "Si" aggiornerà automaticamente le puntate. Nel esempio precedente, la puntata da €5, sarebbe stata aggiornata a €6, in modo di avere una possibile vincita di €4. Facendo clic su "No", lascia la tua puntata originale.

Limite puntate

€5 puntata minima.

€500 per campo. Nessuna totale puntata massima.

Puoi fissare il limite puntata, sotto il limite massimo. Scegli "Opzioni puntata", dal "Menu gioco". La finestra, "Modifica limite puntata" apparirà. Per ridurre il limite massimo inserisci il tuo nuovo limite nella casella e il tuo numero PIN per confermare. Fai clic su OK per completare il cambiamento. Puoi solo modificare il tuo limite una volta la settimana (Venerdì 12:00 AM EST) e, usando questa opzione, cambia il limite massimo di tutti i giochi, non solo l'attuale gioco.

Tasti di scelta rapida

Commando tastiera Risultato
Invio Tira dadi. Nessuna interfaccia tiratore usando i tasti di scelta rapida
Freccia su Aumenta denominazione
Freccia giù, Esc Riduci denominazione

Per tastiere senza la parte numerica, devi premere il tasto "Fn" più il comando tastiera. (esempio: + Invio). Prego notare che questi tasti di scelta rapida sono solo a scopo di suggerimento. Alcuni computer saranno diversi e non possiamo garantire che tutti tasti di scelta rapida funzioneranno su tutti i computer.

Nota:

Se non vuoi animazioni, effetti speciali o audio durante il gioco, puoi toglierli facendo clic sul pulsante opzioni nella parte bassa a sinistra della console. L'opzione è attiva quando la casella di verifica è stata scelta. Per attivare l'animazione devi uscire dal gioco e di seguito rientrare.

Guida di riferimento

Per ulteriori informazioni sul Craps, prego consultare i seguenti riferimenti:
Patrick, John. John Patrick's Advanced Craps : The Sophisticated Player's Guide to Winning, Lyle Stuart, 1995.
Scoblete, Frank. Beat the Craps Out of the Casinos : How to Play Craps and Win, Bonus Books, 1991.
Silberstang, Edwin. Winning Casino Craps, David McKay Co., 1980.
Tamburin, Henry. Reference Guide to Casino Gambling, Research Services Unlimited, 1993.
Winkless, N. B. The Gambling Times Guide to Craps, Carol Publishing Group, 1981